piątek, 21 października 2011

zasady gry w pokera

Dostępne struktury zakładów

Z limitem (Limit)
W grach z limitem wszystkie zakłady/podbicia to ustalone kwoty. Jedynym obowiązującym zakładem/podbiciem jest aktualny limit, na przykład $5 w czasie dwóch pierwszych rund i $10 w dwóch ostatnich rundach w $5-$10 grze Hold'em. W jednej rundzie zakładów mogą być maksymalnie 4 zakłady/podbicia. Obejmuje to zakład, podbicie, przebicie i cap (ostatnie dopuszczalne w tej rundzie podbicie).

Bez limitu (No-Limit)
W grze bez limitu, obowiązujący zakład/podbicie musi być przynajmniej o wartości aktualnego limitu i ostatniego zakładu/podbicia. Nie ma innego limitu, niż liczba żetonów jaką gracz posiada na stole. Nie istnieje maksymalna liczba podbić.

Z limitem puli (Pot-Limit)
W grze z limitem puli obowiązujący zakład/podbicie musi być przynajmniej wartości aktualnego limitu i ostatniego zakładu/podbicia. Zakład/podbicie z limitem puli może być maksymalnej wartości puli, plus wszystkie zakłady przy stole w tym aktualne wejście graczy. Nie istnieje maksymalna liczba podbić.

Runda Zakładów


Sprawdzenie (Check)
to zagranie równoznaczne z call, kiedy nie wiąże się z żadnym wydatkiem. W fazie pre-flop sprawdzać może BB (big blind), który już wrzucił do puli swoją stawkę i wystarczy, że powie sprawdzam (check), by przejść do fazy flop. W fazach flop, turn i river sprawdzić możemy wtedy, gdy przyszła na nas kolej w licytacji a nikt przed nami nie podwyższył stawki (bet)..

Pas (fold)
Jeśli nie masz dobrej karty lepszym rozwiązaniem jest pas, pamiętaj, że za kilka chwil jest następne rozdanie i nie warto rozdawać kasy licząc na cud!

Wejście (call)
Gracz ma możliwość wejść do gry kiedy inny gracz obstawił zakład. Kiedy gracz wchodzi, dokłada taką samą kwotę jaką obstawiono w puli i runda zakładów się kończy, chyba że inny gracz nie podbije stawki. Wchodzisz jeśli masz w miare rozsądną karte i nikt przed Toba nie podbił za wysoko!

Zakład (bet)
Jeśli nikt inny nie obstawił zakładu, gracz może to zrobić samemu. Zakład ten zmusi innych graczy do tego by wejść do gry, podbić zakład lub spasować. Kwota zakładu zależy od struktury.

Podbicie (raise)

Gracz może podbić zakład innego zawodnika. Podbija wtedy do kwoty wyższej od wartości zakładu, co zmusza innych graczy do tego by weszli do gry, ponownie podbili zakład lub spasowali. Podbijasz jak masz dobrą karte AA, KK, QQ jeśli inni gracze chcą Cię sprawdzić muszą słono za to płacić.

Ranking układu kart w pokerze



1. Poker królewski
Najwyższy możliwy poker. Dziesiątka, Walet, Królowa, Król oraz As, wszystkie w tym samym kolorze.


2. Poker
Pięć kolejnych kart w tym samym kolorze. W przypadku takich samych układów u dwóch graczy, o zwycięstwie decyduje najwyższa karta w układzie (As w pokerze 5-4-3-2-A jest kartą najniższą, dlatego w tym układzie za najwyższą kartę uważa się 5)


3. Kareta
Cztery karty o jednakowej wartości oraz jedna inna karta. Czasami zdarza się, że dwóch graczy ma karetę. Wówczas pulę zgarnia osoba z wyższym kickerem, czyli najwyższą kartą niezwiązaną ze skompletowanym układem.



4. Full
Trzy karty o jednakowej wartości w połączeniu z parą kart o innej wartości. W tym przypadku zwycięża rozdanie posiadacz fula z wyższą trójką. Jeśli zdarzy się, że trójki są takie same patrzy się na to, kto ma wyższą parę.



5. Kolor
Pięć dowolnych kart jednego koloru nie tworzących strita. Gdyby zdarzyło się, że dwóch graczy będzie miało ten sam układ, zwycięzcą zostaje osoba posiadająca w kolorze najwyższą kartę. Jeśli obaj gracze mają najwyższą kartę taką samą, patrzy się na kolejną wysoką kartę. Przykład kolor A-Q-T-4-2 wygrywa z kolorem A-9-T-4-2



6. Strit
Pięć kolejnych kart nie będących w tym samym kolorze. Kiedy podczas showdownu spotykają się dwa takie układy, pulę otrzymuje pokerzysta z najwyższą kartą w stricie. Na przykład: 6-5-4-3-2 pokonuje 5-4-3-2-A, ponieważ w tym przypadku as jest najniższą kartą.



7. Trójka
Trzy karty o jednakowej wartości oraz dwie niepowiązane ze sobą karty. W sytuacji, gdy dwóch rywali trafi ten układ, wygrywa ten, który skompletował wyższy. Jeśli zdarzy się, że wszyscy rywalizujący zawodnicy trafią, na przykład, trójkę dam - o zwycięstwie przesądza kicker.



8. Dwie pary
Dwie karty tej samej rangi, dwie karty innej rangi oraz piąta, niepowiązana z nimi karta. W starciu dwóch tych układów wygrywa gracz, któremu udało się skompletować wyższą parę. Na przykład rozdanie wygra gracz z A-A-2-2-5, który zmierzył się z K-K-T-T-4. W przypadku takiej samej najwyższej pary - decyduje wartość drugiej pary. Jeżeli i ona nie daje odpowiedzi na pytanie, kto wygrał rozdanie - gracze (lub krupier) patrzą na kickera.



9. Jedna para
Dwie karty o jednakowej wartości i trzy inne niepowiązane ze sobą karty. W przypadku takiej samej pary u rywalizujących ze sobą graczy decyduje kicker. Na przykład: dwóch graczy trafia parę króli, lecz jeden z nich ma jeszcze między innymi asa w ręce, a drugi damę. Wówczas wygrywa gracz, który poza parą miał jeszcze asa. Może się, oczywiście, zdarzyć, że dwóch graczy będzie miało parę i taką samą najwyższą kartę. W takiej sytuacji decyduje kolejna pod względem wartości karta. Przykład: K-K-A-2-5 przegrywa z K-K-A-Q-4, ponieważ gracz drugi ma kolejną wyższą kartę damę, natomiast u gracza pierwszego jest to 5. Jeżeli czwarta karta nie przyniesie rozstrzygnięciapatrzy się na ostatnią kartę w układzie.



10. Wysoka karta
Pięć niepowiązanych ze sobą kart – żadnej pary, koloru, ani strita. Gdy zdarzy się sytuacja, że dwóch grających ze sobą graczy nie trafi żadnego układu, pulę zgarnia gracz, który ma wyższą kartę z pięciokartowego układu. Jeśli, na przykład, każdy z graczy ma asa, bierze się pod uwagę drugą najwyższą kartę aż w końcu wyłoni się zwycięzcę. Czasami zdarza się, że pokerzyści będą mieli identyczne karty - wówczas pula jest dzielona na pół.




Pokazywanie kart



Często zdarza się, że początkujący gracze nie za bardzo orientują się w zasadach pokazywania kart podczas showdownu. Oczywiście, w dzisiejszych czasach życie ułatwia komputer, ale każdy szanujący się pokerzysta powinien znać te podstawowe zasady, które mogą przydać się, na przykład, podczas gry ze znajomymi.
Ogólnie przyjmuje się zasadę, że jeśli na riverze nikt z graczy nie włożył dodatkowych pieniędzy do puli podczas showdownu karty pokazuje osoba zasiadająca bezpośrednio po lewej stronie od buttona (czyli jeśli wszyscy są w grze, pierwszy karty pokazuje Small Blind). Inaczej natomiast wygląda sytuacja, gdy jeden z graczy zdecyduje się podczas ostatniej rundy licytacji na bet. Wówczas karty pokazuje najpierw osoba inicjująca akcję na riverze.
Prosty przykład: Pojawia się river. Small Blind decyduje się poczekać, Big Blind robi to samo, a ostatni w kolejce button zagrywa za 300. SB pasuje, a BB decyduje się na call. W takim przypadku karty pokaże najpierw button, bo mimo że po jego lewej stronie jest BB, to on zainicjował akcję na riverze.
Czasami zdarza się, że oglądając transmisję telewizyjną z rozgrywki pokerowej, widzimy jak jeden z graczy długo zwleka z pokazaniem kart, nawet po tym jak swoje karty postanowił odsłonić jego rywal. Takie zagranie nazywane jest "slow-roll" i w środowisku pokerowym uważa się je za niezwykle nieeleganckie.

Rodzaje turniejów



Rozpoczynając przygodę z pokerem warto zapoznać się z typami turniejów, w jakich prędzej czy później przyjdzie nam zagrać.

Freeroll
Jest to, inaczej mówiąc, darmowy turniej, w którym nie płaci się nic za start. Jest to rodzaj imprez często organizowany przez poker roomy dla nowych użytkowników. Dzięki freerollom można wygrać prawdziwą gotówkę (lub wejście na turniej z dużą pulą - np. zdarza się, że 50 najlepszych graczy z freerolla otrzymuje zaproszenie do turnieju, w którym można wygrać $10.000), nie tracąc przy tym żadnych pieniędzy. Warto jednak pamiętać, że poziom podczas takich turniejów jest zazwyczaj bardzo niski.

Sit&Go
Mówiąc prostym językiem jest to "domówka internetowa". Rywalizacja w tego typu turniejach rozpoczyna się, gdy zgłosi chęć gry i wpłaci wpisowe określona liczba graczy (np. sześć osób, jeśli stół, przy którym rozgrywany będzie turniej, ma taką liczbę przeznaczonych miejsc). Zwycięzcą tego typu rozgrywek jest zazwyczaj jeden lub dwóch graczy. Czasami zdarzają się turnieje, w którym nagrodzeni zostają pokerzyści z pierwszej czwórki.

MTT
Inaczej, Multi Table Tournament. Są to turnieje rozgrywane przy wielu stołach i których początek ma miejsce o wyznaczonej godzinie, a nie w momencie, gdy pojawi się określona liczba graczy. Największe na świecie imprezy pokerowe są właśnie turniejami MTT, na przykład w nieoficjalnych pokerowych mistrzostwach świata, czyli Main Evencie WSOP, wpisowe wynosi $10.000 i co roku przyciąga tysiące graczy z całego świata, którzy na początku rywalizują przy wielu stołach i w dużej ilości pomieszczeń.

Satelita
Coraz popularniejszy typ turnieju. Jego głównym założeniem jest, by zwycięzca zdobył wejściówkę na dużą imprezę live. Często zdarza się, że gracz, który wygrywa satelitę poza wpisowym wymaganym w konkretnym turnieju otrzymuje także zakwaterowanie w hotelu, pieniądze na drobne wydatki i zwrot kosztów transportu. Choć wielu uważa, że z tego typu turniejów korzystają jedynie amatorzy, często swoich sił w satelitach próbują także średniozaawansowani pokerzyści, których stać na wpisowe do turnieju, lecz kusi możliwość darmowego zakwaterowania i przemieszczania się środkami transportu.

poker

Autorem artykułu jest Michał Rak


Poker to gra, która fascynowała wiele osób już lata temu - grano zarówno klasycznie, na pieniądze, jak i w kasynach na żetony wymieniane na gotówkę, jak również w zaciszudomowym, z kolegami: na zapałki czy grosze.

Dla osób, które poker fascynuje, nie zawsze ważne jest to, czy zwycięstwo wiąże się z jakimikolwiek sumami pieniężnymi – niektórzy grają dla samej radości gry, dla własnej rozrywki czy z zamiłowania do kart. Z początku gra miała proste zasady – z czasem były one coraz bardziej skomplikowane, aż doszło nawet do opracowywania kolejnych odmian pokera (texas holdem, omaha, 7 card stud, 5 card draw, telesina) w które można grać poprzez łącza internetowe jak i na żywo mających służyć zwiększaniu liczby zwycięstw. Oczywiście, poker jest zarówno grą dla ludzi ubogich, jak i dla bogatych – z różnicą w tym, że ci pierwsi grają raczej dla przyjemności, zaś Ci drudzy – dla pieniędzy i to czasem dla nie małych kwot sięgających setek tysięcy/milionów dolarów (Mistrzostwa Świata Pokera tzw. WSOP). Jednocześnie, jest to gra dla rozsądnych osób – bardzo łatwo jest wpaść w nałóg i zacząć uprawiać hazard, który prowadzi nieuchronnie do klęski i przegrywania coraz większych sum pieniędzy w całkowitym oderwaniu od realnej rzeczywistości. Jest to jeden z najistotniejszych aspektów gry, bowiem ryzyko jest przypisane do każdej rozrywki i nigdy nie można mieć pewności, że się wygra – nawet, jeśli ma się doskonałe karty, ktoś może mieć lepsze i z tym założeniem należy dążyć do zwycięstwa, nie opadając na laurach ani nie podchodząc zbyt entuzjastycznie do wykładania wysokich sum.
---

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

Diablo 3

Autorem artykułu jest Damian Sosnowski


Artykuł ten pragnę poświęcić trzeciej już części Diablo , dobrze znanej wszystkim fanom rpg. Diablo 3 , planowana premiera to dopiero rok 2011 ale już teraz pragnę przybliżyć wam ten tytuł.
Diablo 3 rozpoczyna się wędrówką Caina do kompletnie zniszczonego i znanego fanom Diablo tristram . Warto dodać również że w Diablo 3 mamy klarowną sytuację a mianowicie Kamień Zniszczenia unicestwiony a trójka braci zabitych. To co cechuje nową produkcję Blizzarda to zapierająca dech w piersiach grafika i rozgrywka, aby się o tym przekonać wystarczy wpisać na youtube Diablo 3 a sami się dowiecie.
To może teraz wypiszę dla was troszkę nowości . Zacznę od grafiki 3d , tak , tak właśnie takie cudo zapewnili nam programiści w Diablo 3 . Nowe bronie o różnorakiej wytrzymałości czy też przystosowania i wreszcie pięć zupełnie innych ras i dodatkowo podział na kobietę lub mężczyznę . No ale czym by była nowa część diablo bez ulepszeń w ekwipunku . Nowe bronie , Nowe rodzaje magii . Diablo 3 po prostu naszpikowane jest takimi ulepszeniami . Chodź pozostaje pewien niedosyt ponieważ te superlatywy ujrzą światło dzienne dopiero za rok , tj w 2011 roku jak nie jeszcze później... fani gier Blizzarda zdąrzyli się nauczyć, że nie ma co ufać słowom przedstawicili Blizzarda..zawsze są jakieś opóźnienia. Chociaż przy tak wielkim przedwsięzięciu nie jest to dziwne... no ale poślizg aż o rok?
Diablo 3 będzie grą przełomową bez wątpienia, wykaże nowe granice, które będzie trzeba przekroczyć aby zaistnieć na wielkim rynku gier. Czemu gra wszechczasów? Ano dlatego, że grafiką powala większość gier... Zobaczymy jeszcze jak się bedzie w nią grało.. Z filmików można wywnioskować, że nie odejdzie się od komputera... mroczna, pełna niespodzianek gra... sam stwory do zabicia budzą grozę i zainteresowanie...Nasuwa się pytanie od ilu lat będzie ta gra.
Diablo 3 na pewno ma predestynacje do zostania grą wszechczasów , wkońcu czego mogliśmy się spodziewać po programistach którzy wypromowali tak fantastyczne gry jak np. poprzedniczka , czyli Diablo 2 .
---

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

modyfikacje GTA

Autorem artykułu jest Kevin Kowalski


Modyfikacje, w skrócie Mody to zmienianie plików gry przez fanów. Istnieje dużo stron na których można znaleźć wiele modów. Mody powstają prawie wyłącznie na PC z uwagi na łatwość ich instalacji.

Modyfikacje, w skrócie Mody to zmienianie plików gry przez fanów. Istnieje dużo stron na których można znaleźć wiele modów. Mody powstają prawie wyłącznie na PC z uwagi na łatwość ich instalacji. Największą popularnością w śród modyfikacji cieszy się gra pod naszą Grand Theft Auto. Mody do GTA są jedną z najlepszych zalet GTA. Grając w ulubione gry dłuższy czas zaczynają nam się nudzić, zaczynamy szukać czegoś co pomoże nam zabić nudę. Dla tego mamy możliwość modyfikowania naszych gier. A najlepszą z gier do tego jest grand theft auto.
Modyfikacje do gta są tak rozbudowane że z pewnością gra nam się nie znudzi. Możemy pobierać, instalować, zmieniać tylko ile chcemy. Mniej więcej dzięki temu grand theft auto jest tak popularną grą i każdy lubi w nią grać. Sam nadal gram w gta, nawet w te starsze wersje ponieważ, mogę je modyfikować wedle swoich upodobań. Mody do gta można podzielić na kilka kategorii: Mapy, misje, bronie, pojazdy, patche oraz jedna z ogólnych kategorii Total Conversions, zmieniający całą mapę, pojazdy, przechodniów, protagonistę i misje. Większość tego typu modyfikacji powstaje na GTA San Andreas z powodu dużej liczby programów do modyfikacji plików gry.
---

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

Gothic 2 opis

Autorem artykułu jest Damian Sosnowski


Gothic 2. Druga część kultowej serii gier Gothic, akcja Gothica 2 zaczyna się w momęcie gdy zostajemy przywołani przez naszego starego przyjaciela, czarnego maga którego poznajemy już w Gothicu. Xardas przywołuje nas do swojej wieży z zawalonej świątyni Śniącego gdyż tam skończyła się pierwsza część.

Mag daje nam zadanie, mamy znaleźć magiczny artefakt, oko Innosa oraz wybic wszystkie smoki. Tak zarysowywuje się fabula Gothica 2, świat jest jeszcze większy i bardziej dopracowany niż w pierwszej odslonie gry. Tak jak w Gothicu mamy trzy ścieżki do wyboru możemy zostac paladynem, królewskim wojownikiem pełnym chonoru i sprawiedliwości, magiem, kapłanem boga ognia, mądrości oraz sprawiedliwości ostatnim możliwym wyborem jest łowca smoków, zwykły ordynarny najemnik który zrobi wszystko za pieniądze. Gothic był krytykowany za sterowanie, w drugiej części całkowicie odmienili system sterowania postacią i można oddawac się przyjemności grania z jedną ręka na ‘’WSADzie’’ a druga na myszy. W fabule jest wiele zwrotów akcji jest też bardzo duża liczba questów pobocznych nie mających wpływu na rozgrywke, w grze nadal występują tylko trzy atrybuty takie same jak w Gothicu a są to siła, zręczność, mana dzięki którym możemy używać coraz to lepszych broni oraz czarów. Niestety z uzbrojeniem pojawia się podoby problem jak w pierwszej części, bardzo duża ilość broni bo około 150 rodzajów oręża możemy dzierżyć ale bardzo mała ilość pancerzy bo około 15. Bestiariusz zostal troche zwiększony oprócz wcześniej poznanych bestii takich jak pelzacze, szkielety, gobliny, zębacze, orkowie poznajemy pare może parenaście nowych potworow takich jak polne bestie, wargi, smoki, jaszczuroludzie. Bardzo dobrym rozwiązaniem w grze jest możliwość zostania czeladnikiem, można zostać uczniem stolarza, kowala, sklepikarza, mysliwego i alhemika. Neutralne postacie zapamiętuja nasze czyny np. gdy ‘’dla zabawy’’ pobijemy kogoś ten ktoś będzie na nas już negatywnie nastawiony oraz ludzie dookoła nie będą stać z założonymi rękoma tylko ruszą do walki gdy coś złego sie dzieje. Do gry we wrześniu 2004r wyszedł dodatek pt Noc Kruka dodatek wprawdza wiele nowości do gry takie jak pasy które zwiekszaja nasze umiejętności, więcej możliwości w wykonywaniu niektórych zadan, NPC zwracają uwage na to jaką masz zbroje np. w dzielnicy portowej nie radze się pokazywac w pancerzu strażnika miejskiego bo albo ktoś śie na nas rzuci z mieczem albo nie będzie chciał z nami rozmawiać. Dodatek dodaje również paredziesiąt nowych postaci pare bestii oraz kilanaście, może kilkadzieśiąt nowych artefaktów, nowe zadania, kilkanascie broni i czarów.
Największą zaletą dodatku jest dodanie nowej krainy, Jarkendaru, części wyspy na której żyja piraci i bandyci i do której można się dostac tylko za pomocą tunelu teleportującego, w grze jest wspomniane, że można tam dopłynąć statkiem ale nie ma takiej możliwości.
Cały dodatek jest bardzo dobrze wpasowany w gre i jej fabule. Gra jest bardzo wciągająca i daje wiele możliwości. Każdy fan serii Gothic powinien posiadać ten tytuł w swojej kolekcji. Grę można ściągnąć na warez forum
---

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

Diablo 2

Autorem artykułu jest Damian Sosnowski


Diablo II jest to typowy RPG, znany prawie wszystkim maniakom tego rodzaju gier na świecie. Czy warto zagrac w ta gre? Czy wciagnie ona nas na dlugie wieczory?

Jego odsłona w Polsce miała miejsce w 2000 zarówna na świecie jak i w Polsce. W tym samym został wydany również jego dodatek czyli Diablo II Lord of Destruction.


Gra nie jest zbyt rozbudowana graficznie. Tło stanowią głównie ciemne kolory, rzadko można spotkać jakiś jasny kolor (choć oczywiście nie o to w tym wszystkim chodzi). Pełna wersja gry (D2 LoD) jest podzielona na V aktów, a każdy akt ma oddzielnego bossa. Tak więc I aktu strzeże Demon Andariel. Drugiego wielki robal Duriel. III Pierwszy z mrocznej Trójcy znany również z Biblii Mefisto. IV aktu strzeże jego brat, tytułowy Diablo, natomiast ostatniego aktu broni teoretycznie najsilniejszy boss tej gry Baal. Do wyboru mamy 7 Postaci: Czarodziejke, Paladyna, Barbarzyńce, Druida, Zabójczynie, Nekromante i Amazonkę. Każda posiada swoje własne i unikalne atrybuty i do każdej z nich są przypisane jakieś specjalne przedmioty. Główną siłą tej gry jest Battlenet. To właśnie dzięki niemu Diablo II Lord of Destruction zyskało taki rozgłos. Daje nam on możliwość walki z ludźmi z innych krajów, dzięki czemu nasze imię może stać się sławne i trafimy do kanonu Blizzarda.

Jeżeli zawsze marzyłeś o tym aby stać się pogromcą zła i zniszczyć całe zło na tym świecie ta gra jest właśnie dla Ciebie. Jeśli nie boisz się uzależnienia od gry komputerowej to już teraz możesz wybrać się do pobliskiego sklepu z grami i zakupić ten doskonały bestseller jakim jest Diablo II Lord of Destruction..
---
Artykul napisany przez http://forum.d2traders.pl

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

Poradnik do Paladyna

Autorem artykułu jest Ireneusz Andrzejczyk


Przedstawiam uniwersalny poradnik dla graczy grajacych w Tibie profesją Paladyna. Jestem w trakcie jego budowy dlatego wstawiam dziś jego pierwszą część. Mam nadzieje, że sie wam spodoba...

Paladyn - święty wojownik, połączenie kapłana i rycerza. Jak wszyscy wiedzą w Tibii paladyn odbiega znacznie od tego schematu, w ostatniej aktualizacji starano się naprawić ten błąd dodając mu magię światła. Stał się on mało honorowym wojownikiem, walczącym z dystansu oraz całkiem biegle posługującym sie rozmaitymi czarami i rodzajami amunicji. Jego przyzwoita ilość punktów wytrzymałości pozwala wytrwać w starciu z potężnymi przeciwnikami. W przeciwieństwie do kruchego maga czy druida, może sobie pozwolić na trochę szaleństwa w pierwszych szeregach atakujących armii lub z przyzwoitym shieldingiem jako bloker niektórych potworów podczas polowań. Paladyn posiada równocześnie całkiem przyzwoitą ilość many, oraz magiczną biegłość pozwalającą mu używać części run. Paladyn awansując z poziomu na poziom dostaje dodatkowe 10 punktów życia, 15 punktów many oraz 20 punktów udźwigu.

1. Rookgaard.

Wyspa nowych to dobre miejsce do nauczenia się podstaw gry w Tibię. Fatalną pomyłką jest trenowanie na rooku dista, gdyż cały ten nabity skill odrobimy na Mainladzie w kilka minut. Należy skupić się, na jak najszybszym osiągnięciu 4200 punktów doświadczenia i opuszczeniu wyspy newbie. W tym celu bijemy większe ilości słabszych potworów, unikamy pojedynczych respawnów minotaurów, rotwormów itp. Posiadając pacc możemy masowo tłuc wilki. Biegając pomiędzy 3 "legowiskami" wilków natkniemy się również na całkiem pokaźne respy węży i pająków, oraz szkieletów pod ziemią. Bez pacca zabawa jest znacznie trudniejsza, jako iż na facc area jest znacznie więcej ludzi chętnych do zawłaszczenia sobie trochę doświadczenia na własność. Można tutaj poruszać się po jaskini wszelkiego trujących potworów (bug, spider, poison spider) w zachodniej części wyspy. Desperaci mogą próbować szczęścia w jaskini niedźwiedzi we wschodniej części. Dobrym sposobem expowania bez posiadana premium account jest też metodyczne bieganie po całej dostępnej nam części wyspy, zaglądanie w każdą dziurę i wybijanie wszystkiego co sie rusza, dobrą alternatywą są również bagna na północny zachód od miasta gdzie znajdziemy pokaźne respy węży. To by było tyle jeśli chodzi o Rookgaard. Pamiętajcie - przez cały czas pobytu na Rooku bądźcie w 100% skupieni na dążeniu do jak najszybszego opuszczenia go! Jeżeli zaczynacie grać od 0 na danym świecie warto jest nie pomijać samouczka ponieważ możemy od razu uzyskać 2 lvl oraz linę i łopatę- co pozwoli zaoszczędzić nam gotówki na właściwym kontynencie.


2. Mainland – tu zaczyna sie nasz prawdziwa przygoda.

Osiągając upragniony 8 poziom, mozemy już porozmawiać z The Oracle. Wypowiedzając wiekopomne słowo „YES!” wyślą nas na Island of Destiny - wyspę przeznaczenia, gdzie zdobędziemy pierwsze informacje o wybranej postaci [w tym wypadku paladynie] oraz pierwszy ekwipunek dostosowany do profesji którą zamierzamy grać. Po porazmawianiu z NPC w guildi paladynów, zostajemy nim mianowani oraz zyskujemy dostęp do pokoju z ekwipunkiem. Po tym udajemy się do statku, znajdującego się na północy wyspy i rozmawiamy z kapitanem prosząc o przewiezienie na Mainland, do jednego z czterech miast - Thais, Venore, Ab'Dendriel lub Carlin.
Od czego powinniśmy zacząć po wyjściu na main?
Jako miasto początkowe polecam Thais, w okolicy tej metropolii znajdziemy ciekawe expowiska.
Pierwszą sprawą po opuszczeniu statku jest droga do depozytu. Możemy poprosić przewodnika miejskiego aby pomógł przedostać się naszej postaci do tego ważnego punktu w mieście! Tam odłóżmy mniej potrzebne przedmioty takie jak robaki i wędkę i udajmy się na 'zwiedzanie' okolicy. Celem tej wycieczki będzie zebranie trochę złota np. na Trollach pod miastem - na północy od miasta, są duże jaskinie trolli, w Ab'dendriel do dyspozycji mamy na 8 poziomie także trolle, wystarczy zapytać innych graczy o drogę i kupić odpowiedni klucz za 50gp do bram jaskiń.

W Carlin także znajdziemy trolle - w starej krypcie na wschód od miasta, do której też potrzebny będzie klucz. Gdy już znaleźliśmy odpowiednie miejsce to zaczynamy zdobywanie doświadczenia. Dlaczego na trollach? Ponieważ właśnie na nich na początku będzie nam się najlepiej expić - wyrzucają pieniądze [nawet 14gp], speary [włócznie] oraz jedzenie. Podczas expienia na trollach ćwiczymy także skille distance fighting używając do walki włóczni, oraz shielding, broniąc się przed obrażeniami napastnika. Tak właśnie możemy wbić około 14 poziom, zebrać 2-3 tysięce gp i podwyższyć umiejętności walki do skilli około 40/30.

Po zebraniu odpowiedniej ilości pieniędzy robimy zakupy! Pisząc na kanale TRADE szukamy osób które będą skłonne sprzedać nam nastepujący ekwipunek: Belted Cape [max. 800gp], Dwarven shield - 200gp, Brass/Plate legs - 300gp oraz Soldier helmet za +- 100gp. Takim oto sposobem mamy już podstawowe wyposażenie za +- 1,5k i możemy brać się za dalsze expienie. Ale przed tym, na 11 poziomie musimy kupić kilka zaklęć: Exura [Light Healing] za 200gp oraz Exana Pox [Heal poison] za 300gp. Teraz, po kupieniu kilku potionów już napewno możemy wyruszać mając w ręce włócznie oraz w drugiej, nowo zakupioną tarczę. Kierujemy się, mając już 15 poziom doświadczenia i skille 45/30 do miejsc gdzie można spotkać cyklopy. Te gruboskórne kreatury posłużą nam do expienia nawet do 20 poziomu, oczywiście urozmaicając sobie nudny exp wypadem do kopalni Dwarfów i jaskiń Ghouli nieopodal Thais. Wszystkie potwory staramy się bić z dystansu, aby otrzymywane obrażenia były minimalne. Skoro mamy już 20 poziom, około 15k w banku i skille 50/40 to można powiedzieć że dobrze nam idzie!

Chcąc zainwestować posiadane pieniądze kupujemy Dragon Shield za 3,5k oraz Dark Helmet za 600gp. Możemy też zrobić jeden z ważniejszych Questów dla graczy z 20 poziomem - Desert Questa! Nagrodą jest 10 tysięcy gp [10k] oraz Ring of Healing, który uleczy nas przez osiem minut w trakcie działania. Dostajemy także kilka innych rzeczy, ale o mniejszej wartości. Od teraz mamy wiele możliwości. Albo idziemy skillować, albo expimy dalej czekając aż skille same się wzmocnią. Jeżeli wybraliśmy pierwszą drogę, to zapraszam do przeczytania punktu 4 tego poradnika. Jeżeli jednak chcemy expić dalej, idziemy do kopalni Dwarfów robiąc 'lootbagi' i przenosząc do miast, gdzie następnie przedmioty te zostaną sprzedane.

Mając już około 25 poziom kupujemy zaklęcie Exura Gran [Intense Healing] które uleczy nas w potrzebie. Teraz mamy znowu do dyspozycji kilka lokacji w celu zdobywania doświadczenia, są to Amazon Camp, Elf Fortress, Beholdery, Dwarfy Soldiery w kopalniach, Cyklopy w Mount Sternum, Demon Skeletony na Ghost Landzie lub wszelkie rodzaje Minotaurów w Mintwallin. Gdy nasza postać ma już 35 poziom, kupujemy kolejne zaklecie leczące Exura San [Divine Healing] co pozwoli nam na dużo lepsze expienie w bardziej niebezpiecznych miejscach - tak jak przedzamcze Orc fortress. Gdy nasz paladyn ma już około 12-13 magic level to nie jest źle. Expiąc tak dobijamy 45 poziom i możemy już używać dość dobrej kuszy dostępnej od tego poziomu - Modified Crossbow. Mamy wiele możliwości na expienie, dobrym rozwiązaniem będą Giant Spidery na Plains of Havoc, Zielone smoki, Wyverny a nawet Dragon Lordy, uważając oczywiście na jego Falę Ognia. Pamiętajcie, w walce ze smokiem zawsze staramy się stać na ukos, nakłaniać smoka do manewrowania między przeszkodami i unikać jego fali która w połączeniu z Wielką Kulą może zadać prawie śmiertelne combo. I tak dobijamy 50 poziom.

Obecnie, mając około 150k, skille 70/50 oraz 14-15 poziom magiczny mamy doskonałą okazję do kupienia konta premium. Daje to bardzo wiele możliwości rozwoju postaci do dużo wyższego poziomu. Gdy jeszcze nie chcemy kupować PACC'a to możemy poczekać nawet do 70 levela. Expić przecież możemy na POH, Venore Dragon Lair oraz całym Orc Fortress. Zyski jakie będziemy znosić z tych expowisk będą różne - czasem mało co uda nam się zdobyć, ale są także chwile euforii gdy wypadnie nam Dragon Scale Mail. I po momencie osiągnięcia 70-75 poziomu już powinniśmy pomyśleć o koncie premium. Gdy mamy premium można expić na rzadko zajętych expowiskach Drefii. Tam właśnie będziemy częstymi gośćmi. Dobre jest to miejsce dla graczy od 50 poziomu, gdy możemy już używać zaklęcia Divine Caldera - "Exevo mas san". Poźniej, na 60 poziomie można expić na Nargor - wielka wyspa pełna piratów to bardzo dobre miejsce. Gdyby piraci nam się znudzili, to dobrym wyjściem jest expienie na Edron. Bog Rider'y oraz Hero to podstawowe potwory dla doświadczonego paladyna. A od 80 poziomu, kiedy to w walce używamy Assassin Stars zaczynają się hunty na Frost Dragons - na lodowej wyspie Okolnir.

I w ten sposób, przeplatając expienie na Lodowcu Okolnir z expieniem na Wyrm'ach [żmijach], a nawet w grupie na Demonach mamy zwiekszoną szansę zdobycia upragnionego 100 poziomu!
Kolejna część mojego kultowego poradnika do gry w Tibie dla paladyna. Mam nadzieje że sie wam spodoba i w najbliższej przyszołsci dodam kolejne części mojego poradnika.
Zdobywanie doświadczenia:

Miejsca do polowań dla doświadczonych paladynów:

Vandura Mountain - Wyrmy.
Potwory, z jakimi przyjdzie zmierzyć się nam na tej górze są wymagającymi przeciwnikami. Energy Elemental jak i zarówno Wyrm, atakują żywiołem energii. Trzeba tu uważać gdyż w większych grupach mogą zadać śmiertelne combo. Przydatne więc będzie założenie specjalnego amuletu - np. Strange Talisman,. Do tego miejsca została dostosowana specjalna taktyka:
od 80lvl: Assassin Stars + Soft Boots - uciekanie przed potworami, "ciągnięcie" za sobą maksymalnie dwóch kreatur.od 120lvl: Arbalest + Power Bolty - bieganie i bicie Wyrmów, wspomagając się czarem "Exori San"od 130lvl: Royal Crossbow + Power Bolty - podobnie jak poprzednio, należy biegać i atakować maksymalnie 3 potwory.
Przedmioty, które możemy tu zdobyć to:
Wyrm Scale
Hibiscus Dress
Wand of Draconia
Wand of Starstorm
Focus Cape
Dragonbone Staff
Composite Hornbow

Sea Serpent Cave:
Miejsce polowań przede wszystkim wysoko rozwiniętych Knightów [Sea Serpenty są podatne na obrażenia fizyczne]. Jaskinie te staną przed nami otworem po wykonaniu Questu "Hunt for the Sea Serpent" u lokalnego Kapitana. Jest to miejsce, gdzie za pomocą Assassin Starów można zapewnić sobie rewelacyjne a przy tym obfite w drogocenne rzeczy zdobywanie doświadczenia

Najlepszą taktyką na exp w tych jaskiniach jest wzięcie sporego zapasu Assassin Starów oraz Soft Bootsów i szybkie uporanie się z potworami w poszczególnych jaskiniach [Caveach]. W każdej dziurze mają swój respawn 2-3 Sea Serpenty.

Przedmioty, które możemy tu zdobyć:
Sea Serpent Scale
Serpent Sword
Spirit Cloak
Glacier Amulet
Focus Cape
Leviathan's Amulet
Crystalline Armor


Darashia Dragon Lair:

Siedlisko Smoków znajdujące się niedaleko miasta Darashia. Z powodu dużej liczby znajdujących się tam smoków, miejsce to często jest zajęte przez innych graczy. Respawn swój mają tu takie potwory jak Dragon Hatchling, Dragon oraz Dragon Lord. Miejsce to posiada 3 poziomy. Na samym dole znajduje się siedlisko 4 Dragon Lordów.

Najlepsza taktyką do zdobywania tam doświadczenia to Arbalest i Power Bolty. Przydać się mogą także Soft Boots.

Łupy, które możemy zdobyć zabijając tamtejsze potwory to:
Green Dragon Scale/Green Dragon Leather - Red Dragon Scale/Red Dragon Leather
Golden Mug
Strange Helmet
Dragon Hammer
Wand of Inferno
Dragonbone Staff
Dragon Shield
Tower Shield
Dragon Slayer
Royal Helmet
Dragon Scale Mail


Hydra Island:
Posiadając Questa na wyspę Goroma, po dotarciu specjalnym tunelem teleportacyjnym możemy dotrzeć na Wyspę Hydr. Na jej terenie możemy spotkać do 15 hyder. Lubią one spędzać czas w swoim towarzystwie więc średnio zaawansowani Paladyni nie powinni się tu zapuszczać. Jest to dobre expowisko do "Power Gamingu", czyli grania przez dłuższy czas z dużą częstotliwością, gdy wraz z Assassin Starami bijemy Hydrę, drugą mając zawsze obok siebie. Wyspa ta często odwiedzana jest przez graczy wykonujących Zadania u Grizzly Adams [taski].

Potwory, z którymi przyjdzie nam się zmierzyć to Hydra, Water Elemental oraz Cobra i Crocodile. Podczas expu możemy wpaść w pułapki - słabo widoczne dziury w podłożu, w których czekają nas na dole Quary Scouty. Dziury te często zaznaczone są monetami.


Przedmioty, które będziemy mogli tu zdobyć:
Hydra Head
Knight Armor
Medusa Shield
Royal Helmet
Boots of Haste


Banuta - Serpent Spawny, Hydry oraz Meduzy.


Starożytne podziemia Banuty, obecnie zamieszkiwane są przez małpy oraz 3 rodzaje groźnych potworów - Hydry, Serpent Spawny oraz Meduzy. Doskonałe miejsce do "Power Gamingu", pod warunkiem posiadania dużego zapasu Assassin Starów i Mikstur Leczących.

Nie polecam wchodzić w większe grupki stworów, gdyż może okazać się to zabójcze.

Przedmioty, którymi kreatury będą mogły nas obdarzyć:
Hydra Head
Medusa hair
Knight Armor
Noble Axe
Medusa Shield
Terra Legs
Sacred Tree Amulet
Mercenary Sword
Royal Helmet
Spellbook of Mind Control
Boots of Haste

Okolnir - śnieżna kraina Frost Dragonów.
Po wykonaniu Testu Barbarzyńcy w Svargrond, dzięki przewoźnikowi Buddel'owi będziemy mogli przedostać się na wyspę Okolnir.
Miejsce zamieszkiwane jedynie przez Frost Dragon Hatchling oraz Frost Dragon. Bardzo dobre i popularne expowisko wśród paladynów mających już 80 poziomu lub większy, gdy w walce używać można Assassin Stars. Warto pamiętać, że Frost Dragon to silniejszy przeciwnik niż Dragon Lorda, a jego ataki zadają większe obrażenia. Nie należy atakować skupisk mających wiecej niż 2 potwory.

Są dwie taktyki na Okolnir:
1. Assassin Stary + Soft Boots - od 80 poziomu najczęściej wykorzystywany sposób expienia na Frostach. Szybkie zdobywania doświedczenia, z możliwym "zwrotem" w przedmiotach.
2. Royal Crossbow + Power Bolty - od 130 poziomu paladyni chętnie przypływają na Okolnir polować na Frost Dragony. Miejsce to ma wiele wolnych terenów do uciekania, więc otrzymywane obrażenia nie będą duże.


Frost Dragony i Frost Dragon Hatchlingi mogą podzielić się z nami takimi o to skarbami:
Frosty Heart
Ice Rapier
Strange Helmet
Spellbook of Enlightenment
Dragon Slayer
Tower Shield
Royal Helmet
Dragon Scale Mail


Grim Reapery - Drefia i Yalahar:

Grim Reaper to bardzo potężny przeciwnik. Zadaje wysokie obrażenia, które mogą dojść nawet do 1720 hp [best combo-hit]. Silnie atakuje żywiołem śmierci ale także zadaje duże obrażenia fizyczne. Atutem paladyna w starciu z nim jest jego wrażliwości na świętość. Dzięki temu staje się on doskonałym potworem do "Power Gamingu" dla wysoko poziomowych paladynów. Opłacalnie można zabijać te potwory od 180lvl-u.

Grim Reapery można spotkać w kilku obszarach Tibii, są to - Drefia, istne gniazdo tych kreatur. Kolejnym miejscem są podziemia Dzielnicy Cmentarnej Yalaharu [teren z Nightmare'ami]. Znajduje się tam 5 krypt a w każdej 2-7 potworów.


Grim Reapery mogą podzielić się z nami takim oto lootem:
Mystical Hourglass
Demonic Essence
Underworld Rod
Glacier Kilt
Skullcracker Armor
Assassin Dagger
Nightmare Blade

Podsumowując, dla różnych grup poziomowych możemy w różnych miejscach expić.

FACC
8-15lvl TROLLE, ROTWORMY, ORKI, DWARFY

15-20lvl CYKLOPY, DWARFY I DWARFY SOLDIERY, GHOULE, AMAZON CAMP

20-25lvl DWARFY SOLDIERY I POJEDYŃCZO DWARFY GUARDY, CYKLOPY, MINOTAURY, BEHOLDERY

25-30lvl GHOST LAND, ELF FORTRESS, MINTWALLIN..

30-45lvl ORC FORTRESS, DWARFY GUARDY, MINTWALLIN, ELF ROFTRESS

45-55lvl SMOKI, POJEDYNCZE RESPAWNY DL'i, ORC FORTRESS, GIANT SPIDERY NA POH

55-70lvl DŁUGIE HUNTY NA VENORE DRAGON LAIR, DWARFY GUARDY, ORC FORTRESS, PLAINS OF HAVOC - GIANT SPIDERS, SMOKI, DARK CATHEDRAL [NAJNIŻEJ]

PACC
8-15lvl LARVY, TROLLE

15-20lvl YALAHAR - CEMENTARY QUARTER [GHOULE], MINO PYRAMID NA DARASHII,
NOMADY W ANKRAHMUN, TOMBY [-1],


20-25lvl YALAHAR - ELFY, MINO PYRAMID, TIQUANDA - TARANTULA CAVES, TOMBY W ANKRAHMUN..

25-30lvl SCARABY W ANKRAHMUN, TOMBY -2 W ANKRAHMUN, MINO PYRAMID, ELFY W YALAHAR, ORKI NA EDRON, TARANTULA CAVES NA TIQUANDZIE [Taski]

30-45lvl SMOKI W ANKRAHMUN, NIEUMARLI NA DREFII, CAŁE FOREIGN QUARTER W
YALAHAR, ALCHEMIC QUARTER [NAWET NIEKIEDY MUTATED BATS] – [Taski]


45-55lvl DREFIA - NIEUMARLI, TARPIT TOMB -3 [VAMPIRES], YALAHAR - PIRACI, MINOTAURY, ELFY, SMOKI, DRAGON LORDY, ANCIENT SCARABY, OSTROŻNIE WATER ELEMENTALE, BOG RIDERY ORAZ HERO.

55-70lvl CULTY na YALAHAR, BONEBEAST ISLAND, HYDRA HUNTS [Z BLOKEREM], TARPIT TOMB - VAMPIRES, TIQUANDA - MAŁPY, SVARGROND - KRIMHORN OBÓZ BARBARIANS,
EDRON HERO CAVE, EDRON BOG RIDERS,
DRAGON LORDY W ANKRAHMUN

70-80lvl WYRMY, HERO CAVES, FROST DRAGONS NA OKOLNIR, HYDRY
MASOWY EXP NA CULTACH, BOG RIDERS NA EDRON, NIGHTMARE'Y NA YALAHAR [Z BLOKEREM], GIANT SPIDERY, ZAO - Lizardy
CEMETERY QUARTER [BANSHEE, MUTATED BAT, GIANT SPIDER...]


80-100lvl HUNTY GRUPOWE: DEMONY, FORMORGAR MINES, VENGOTH CASTLE, A TAKŻE: FROST DRAGONS NA OKOLNIR, WORKER GOLEMY, WYRMY, NIGHTMARE’Y NA YALAHAR, GHASTLY DRAGONS NA ZAO WRAZ Z DOBRĄ DRUŻYNĄ

100 - 150 KOPALNIE - FORMORGAR MINES, HYDRA ISLAND, WYRM CAVE - ZA NECRO QUEST, SEA SERPENTS CAVE - WSZYSTKIE JASKINIE, GRIM REAPER'Y NA YALAHAR LUB DREFII [Z DRUGIM PALADYNEM], PODZIEMIA HYDRA ISLAND - SERPENT SPAWNY, MEDUZY [Z DRUGIM PALADYNEM]

150 - 200 KOPALNIE, NAJNIŻSZY POZIOM, HYDRA ISLAND, FROST DRAGONS NA OKOLNIR [JASKINIE Z MAX. 3 POTWORAMI], GRIM REAPERY NA DREFII [SAMEMU], FERUMBRAS CITADEL - SERPENT SPAWNY I HYDRY, SEA SERPENTS CAVES - WSZYSTKIE JASKINIE.
---
www.tibiaporadnik.blogspot.pl

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl