Dostępne struktury zakładów
Z limitem (Limit)
W grach z limitem wszystkie zakłady/podbicia to ustalone kwoty. Jedynym obowiązującym zakładem/podbiciem jest aktualny limit, na przykład $5 w czasie dwóch pierwszych rund i $10 w dwóch ostatnich rundach w $5-$10 grze Hold'em. W jednej rundzie zakładów mogą być maksymalnie 4 zakłady/podbicia. Obejmuje to zakład, podbicie, przebicie i cap (ostatnie dopuszczalne w tej rundzie podbicie).
Bez limitu (No-Limit)
W grze bez limitu, obowiązujący zakład/podbicie musi być przynajmniej o wartości aktualnego limitu i ostatniego zakładu/podbicia. Nie ma innego limitu, niż liczba żetonów jaką gracz posiada na stole. Nie istnieje maksymalna liczba podbić.
Z limitem puli (Pot-Limit)
W grze z limitem puli obowiązujący zakład/podbicie musi być przynajmniej wartości aktualnego limitu i ostatniego zakładu/podbicia. Zakład/podbicie z limitem puli może być maksymalnej wartości puli, plus wszystkie zakłady przy stole w tym aktualne wejście graczy. Nie istnieje maksymalna liczba podbić.
W grach z limitem wszystkie zakłady/podbicia to ustalone kwoty. Jedynym obowiązującym zakładem/podbiciem jest aktualny limit, na przykład $5 w czasie dwóch pierwszych rund i $10 w dwóch ostatnich rundach w $5-$10 grze Hold'em. W jednej rundzie zakładów mogą być maksymalnie 4 zakłady/podbicia. Obejmuje to zakład, podbicie, przebicie i cap (ostatnie dopuszczalne w tej rundzie podbicie).
Bez limitu (No-Limit)
W grze bez limitu, obowiązujący zakład/podbicie musi być przynajmniej o wartości aktualnego limitu i ostatniego zakładu/podbicia. Nie ma innego limitu, niż liczba żetonów jaką gracz posiada na stole. Nie istnieje maksymalna liczba podbić.
Z limitem puli (Pot-Limit)
W grze z limitem puli obowiązujący zakład/podbicie musi być przynajmniej wartości aktualnego limitu i ostatniego zakładu/podbicia. Zakład/podbicie z limitem puli może być maksymalnej wartości puli, plus wszystkie zakłady przy stole w tym aktualne wejście graczy. Nie istnieje maksymalna liczba podbić.
Runda Zakładów
Sprawdzenie (Check)
to zagranie równoznaczne z call, kiedy nie wiąże się z żadnym wydatkiem. W fazie pre-flop sprawdzać może BB (big blind), który już wrzucił do puli swoją stawkę i wystarczy, że powie sprawdzam (check), by przejść do fazy flop. W fazach flop, turn i river sprawdzić możemy wtedy, gdy przyszła na nas kolej w licytacji a nikt przed nami nie podwyższył stawki (bet)..
Pas (fold)
Jeśli nie masz dobrej karty lepszym rozwiązaniem jest pas, pamiętaj, że za kilka chwil jest następne rozdanie i nie warto rozdawać kasy licząc na cud!
Wejście (call)
Gracz ma możliwość wejść do gry kiedy inny gracz obstawił zakład. Kiedy gracz wchodzi, dokłada taką samą kwotę jaką obstawiono w puli i runda zakładów się kończy, chyba że inny gracz nie podbije stawki. Wchodzisz jeśli masz w miare rozsądną karte i nikt przed Toba nie podbił za wysoko!
Zakład (bet)
Jeśli nikt inny nie obstawił zakładu, gracz może to zrobić samemu. Zakład ten zmusi innych graczy do tego by wejść do gry, podbić zakład lub spasować. Kwota zakładu zależy od struktury.
Podbicie (raise)
Gracz może podbić zakład innego zawodnika. Podbija wtedy do kwoty wyższej od wartości zakładu, co zmusza innych graczy do tego by weszli do gry, ponownie podbili zakład lub spasowali. Podbijasz jak masz dobrą karte AA, KK, QQ jeśli inni gracze chcą Cię sprawdzić muszą słono za to płacić.
to zagranie równoznaczne z call, kiedy nie wiąże się z żadnym wydatkiem. W fazie pre-flop sprawdzać może BB (big blind), który już wrzucił do puli swoją stawkę i wystarczy, że powie sprawdzam (check), by przejść do fazy flop. W fazach flop, turn i river sprawdzić możemy wtedy, gdy przyszła na nas kolej w licytacji a nikt przed nami nie podwyższył stawki (bet)..
Pas (fold)
Jeśli nie masz dobrej karty lepszym rozwiązaniem jest pas, pamiętaj, że za kilka chwil jest następne rozdanie i nie warto rozdawać kasy licząc na cud!
Wejście (call)
Gracz ma możliwość wejść do gry kiedy inny gracz obstawił zakład. Kiedy gracz wchodzi, dokłada taką samą kwotę jaką obstawiono w puli i runda zakładów się kończy, chyba że inny gracz nie podbije stawki. Wchodzisz jeśli masz w miare rozsądną karte i nikt przed Toba nie podbił za wysoko!
Zakład (bet)
Jeśli nikt inny nie obstawił zakładu, gracz może to zrobić samemu. Zakład ten zmusi innych graczy do tego by wejść do gry, podbić zakład lub spasować. Kwota zakładu zależy od struktury.
Podbicie (raise)
Gracz może podbić zakład innego zawodnika. Podbija wtedy do kwoty wyższej od wartości zakładu, co zmusza innych graczy do tego by weszli do gry, ponownie podbili zakład lub spasowali. Podbijasz jak masz dobrą karte AA, KK, QQ jeśli inni gracze chcą Cię sprawdzić muszą słono za to płacić.
Ranking układu kart w pokerze
1. Poker królewski
Najwyższy możliwy poker. Dziesiątka, Walet, Królowa, Król oraz As, wszystkie w tym samym kolorze.
2. Poker
Pięć kolejnych kart w tym samym kolorze. W przypadku takich samych układów u dwóch graczy, o zwycięstwie decyduje najwyższa karta w układzie (As w pokerze 5-4-3-2-A jest kartą najniższą, dlatego w tym układzie za najwyższą kartę uważa się 5)
Pięć kolejnych kart w tym samym kolorze. W przypadku takich samych układów u dwóch graczy, o zwycięstwie decyduje najwyższa karta w układzie (As w pokerze 5-4-3-2-A jest kartą najniższą, dlatego w tym układzie za najwyższą kartę uważa się 5)
3. Kareta
Cztery karty o jednakowej wartości oraz jedna inna karta. Czasami zdarza się, że dwóch graczy ma karetę. Wówczas pulę zgarnia osoba z wyższym kickerem, czyli najwyższą kartą niezwiązaną ze skompletowanym układem.
4. Full
Trzy karty o jednakowej wartości w połączeniu z parą kart o innej wartości. W tym przypadku zwycięża rozdanie posiadacz fula z wyższą trójką. Jeśli zdarzy się, że trójki są takie same patrzy się na to, kto ma wyższą parę.
5. Kolor
Pięć dowolnych kart jednego koloru nie tworzących strita. Gdyby zdarzyło się, że dwóch graczy będzie miało ten sam układ, zwycięzcą zostaje osoba posiadająca w kolorze najwyższą kartę. Jeśli obaj gracze mają najwyższą kartę taką samą, patrzy się na kolejną wysoką kartę. Przykład kolor A-Q-T-4-2 wygrywa z kolorem A-9-T-4-2
6. Strit
Pięć kolejnych kart nie będących w tym samym kolorze. Kiedy podczas showdownu spotykają się dwa takie układy, pulę otrzymuje pokerzysta z najwyższą kartą w stricie. Na przykład: 6-5-4-3-2 pokonuje 5-4-3-2-A, ponieważ w tym przypadku as jest najniższą kartą.
7. Trójka
Trzy karty o jednakowej wartości oraz dwie niepowiązane ze sobą karty. W sytuacji, gdy dwóch rywali trafi ten układ, wygrywa ten, który skompletował wyższy. Jeśli zdarzy się, że wszyscy rywalizujący zawodnicy trafią, na przykład, trójkę dam - o zwycięstwie przesądza kicker.
8. Dwie pary
Dwie karty tej samej rangi, dwie karty innej rangi oraz piąta, niepowiązana z nimi karta. W starciu dwóch tych układów wygrywa gracz, któremu udało się skompletować wyższą parę. Na przykład rozdanie wygra gracz z A-A-2-2-5, który zmierzył się z K-K-T-T-4. W przypadku takiej samej najwyższej pary - decyduje wartość drugiej pary. Jeżeli i ona nie daje odpowiedzi na pytanie, kto wygrał rozdanie - gracze (lub krupier) patrzą na kickera.
9. Jedna para
Dwie karty o jednakowej wartości i trzy inne niepowiązane ze sobą karty. W przypadku takiej samej pary u rywalizujących ze sobą graczy decyduje kicker. Na przykład: dwóch graczy trafia parę króli, lecz jeden z nich ma jeszcze między innymi asa w ręce, a drugi damę. Wówczas wygrywa gracz, który poza parą miał jeszcze asa. Może się, oczywiście, zdarzyć, że dwóch graczy będzie miało parę i taką samą najwyższą kartę. W takiej sytuacji decyduje kolejna pod względem wartości karta. Przykład: K-K-A-2-5 przegrywa z K-K-A-Q-4, ponieważ gracz drugi ma kolejną wyższą kartę damę, natomiast u gracza pierwszego jest to 5. Jeżeli czwarta karta nie przyniesie rozstrzygnięciapatrzy się na ostatnią kartę w układzie.
10. Wysoka karta
Pięć niepowiązanych ze sobą kart – żadnej pary, koloru, ani strita. Gdy zdarzy się sytuacja, że dwóch grających ze sobą graczy nie trafi żadnego układu, pulę zgarnia gracz, który ma wyższą kartę z pięciokartowego układu. Jeśli, na przykład, każdy z graczy ma asa, bierze się pod uwagę drugą najwyższą kartę aż w końcu wyłoni się zwycięzcę. Czasami zdarza się, że pokerzyści będą mieli identyczne karty - wówczas pula jest dzielona na pół.
Pokazywanie kart
Często zdarza się, że początkujący gracze nie za bardzo orientują się w zasadach pokazywania kart podczas showdownu. Oczywiście, w dzisiejszych czasach życie ułatwia komputer, ale każdy szanujący się pokerzysta powinien znać te podstawowe zasady, które mogą przydać się, na przykład, podczas gry ze znajomymi.
Ogólnie przyjmuje się zasadę, że jeśli na riverze nikt z graczy nie włożył dodatkowych pieniędzy do puli podczas showdownu karty pokazuje osoba zasiadająca bezpośrednio po lewej stronie od buttona (czyli jeśli wszyscy są w grze, pierwszy karty pokazuje Small Blind). Inaczej natomiast wygląda sytuacja, gdy jeden z graczy zdecyduje się podczas ostatniej rundy licytacji na bet. Wówczas karty pokazuje najpierw osoba inicjująca akcję na riverze.
Prosty przykład: Pojawia się river. Small Blind decyduje się poczekać, Big Blind robi to samo, a ostatni w kolejce button zagrywa za 300. SB pasuje, a BB decyduje się na call. W takim przypadku karty pokaże najpierw button, bo mimo że po jego lewej stronie jest BB, to on zainicjował akcję na riverze.
Czasami zdarza się, że oglądając transmisję telewizyjną z rozgrywki pokerowej, widzimy jak jeden z graczy długo zwleka z pokazaniem kart, nawet po tym jak swoje karty postanowił odsłonić jego rywal. Takie zagranie nazywane jest "slow-roll" i w środowisku pokerowym uważa się je za niezwykle nieeleganckie.
Rodzaje turniejów
Rozpoczynając przygodę z pokerem warto zapoznać się z typami turniejów, w jakich prędzej czy później przyjdzie nam zagrać.
Freeroll
Jest to, inaczej mówiąc, darmowy turniej, w którym nie płaci się nic za start. Jest to rodzaj imprez często organizowany przez poker roomy dla nowych użytkowników. Dzięki freerollom można wygrać prawdziwą gotówkę (lub wejście na turniej z dużą pulą - np. zdarza się, że 50 najlepszych graczy z freerolla otrzymuje zaproszenie do turnieju, w którym można wygrać $10.000), nie tracąc przy tym żadnych pieniędzy. Warto jednak pamiętać, że poziom podczas takich turniejów jest zazwyczaj bardzo niski.
Sit&Go
Mówiąc prostym językiem jest to "domówka internetowa". Rywalizacja w tego typu turniejach rozpoczyna się, gdy zgłosi chęć gry i wpłaci wpisowe określona liczba graczy (np. sześć osób, jeśli stół, przy którym rozgrywany będzie turniej, ma taką liczbę przeznaczonych miejsc). Zwycięzcą tego typu rozgrywek jest zazwyczaj jeden lub dwóch graczy. Czasami zdarzają się turnieje, w którym nagrodzeni zostają pokerzyści z pierwszej czwórki.
MTT
Inaczej, Multi Table Tournament. Są to turnieje rozgrywane przy wielu stołach i których początek ma miejsce o wyznaczonej godzinie, a nie w momencie, gdy pojawi się określona liczba graczy. Największe na świecie imprezy pokerowe są właśnie turniejami MTT, na przykład w nieoficjalnych pokerowych mistrzostwach świata, czyli Main Evencie WSOP, wpisowe wynosi $10.000 i co roku przyciąga tysiące graczy z całego świata, którzy na początku rywalizują przy wielu stołach i w dużej ilości pomieszczeń.
Satelita
Coraz popularniejszy typ turnieju. Jego głównym założeniem jest, by zwycięzca zdobył wejściówkę na dużą imprezę live. Często zdarza się, że gracz, który wygrywa satelitę poza wpisowym wymaganym w konkretnym turnieju otrzymuje także zakwaterowanie w hotelu, pieniądze na drobne wydatki i zwrot kosztów transportu. Choć wielu uważa, że z tego typu turniejów korzystają jedynie amatorzy, często swoich sił w satelitach próbują także średniozaawansowani pokerzyści, których stać na wpisowe do turnieju, lecz kusi możliwość darmowego zakwaterowania i przemieszczania się środkami transportu.